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    <title>うにぶろっさむ</title>
    <description>登れない登れない。

登れないのなら浮かべばいいじゃない！

ふろーとふろーと</description>
    <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>しんよう</title>
      <description>大切なものは一つだけ、とは限らないですが一つのために他の物を捨てることを厭わないという人もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分への不信感の根底にあるのは、大切なものを怠惰で失ったことでしょうか。&lt;br /&gt;
それなりの努力と信念はあった気がします。家族の支えもありましたし、否定もありました。その上で身不相応な立場を手にいれました。&lt;br /&gt;
努力としてみれば大したことはないのかもしれませんが、それでも自分なりに苦労して、他の人にも手伝ってもらったものだったのにそれを投げ出した、ということはこれからもあるかもしれない。ならば、もうなにか大切なものを手に入れても、簡単に怠惰によって捨ててしまうのではないかという強迫観念があるのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分には不信感があるということを信用してることに対して不信感を持っている、厨二くさいですね。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%97%E3%82%93%E3%82%88%E3%81%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>おぼれる</title>
      <description>溺れる人にたいして、てをさしだすというのは人としてあたり前のはんのうではないか、とふと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
止められたくなければ、荒れる川で泳ぐなんてことはするべきではありませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辛いこともないですが、楽しいこともたいしてないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒ることもあんまりないです、人とかかわり合いがないです。&lt;br /&gt;
怒っても自分の非がないことが少ないです。自分にも落ち度があるのに怒るのはなにか違うような気がしてなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも怒る、と言うより不快と言ったほうが正しいのかもしれません。&lt;br /&gt;
相手に対してそれをぶつけようとすると、そもそも相手に喧嘩や文句を言うために、過失を探していたのではないかということが、頭をよぎってどうでもよくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒る、叱る、反論する、ということはある程度人とかかわり合う中で必要なことだと思います。相手を思うならばそれをするべきときもあるでしょう。それをしないというのならば、それは関係を軽んじているのではないかとも思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それをしないということは、どこかしらで面倒だと感じているのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポジティブな考えをすれば考え方が変わる、そう思い実践していますが、前を向かないポジティブにもネガティブにも意味はないと考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある種の諦観から来るポジティブなんてものは、停滞するためのものでしかないのです。現状を肯定する意義とは前に進むための負担を軽くするということです。そこで前に進むならば、前の壁も柔らかくなっている分、進みやすいのでしょうが、もしそこで止まれば、足もともまたおぼつかないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E3%81%BC%E3%82%8C%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>すく</title>
      <description>おなかがすいたときの感覚は好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体調も気温もそれなりなときに、おなかがすいたなぁ、なにか食べたいなと考えながらぼーっとするのが好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご飯を食べてしまったら消えてしまう感覚、ほうっておいたら切迫感に押しつぶされるものですが、それが拮抗してぼおっと残ってる感覚は好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切迫した状況や感情に流されるまま、悪態をつきつつ押し進むのも悪くないですが、安定したものを考えるときにはこういった状況が一番好きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おなかがすいたという感覚以外にも、いろいろな欲求に対して、軽いものをそのまま放置しておくのは気持ちいいものですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントロールをしている感覚、なのかもしれません。手の平で玉を転がすようなそんな感じの感覚ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも、欲求に対してあらがいつづけるのは、体には毒な気もしますね。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%99%E3%81%8F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>なんども</title>
      <description>ここまでの期間何度か書こうと思った近状さん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・艦これ：結婚する前にやめました。結婚は違うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルテイル：3回くらいやめようとして、結局まだやっています。割と世紀末です。面白くないわけではないので何とも言えないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・変愚：たまにアンドロバーサーカーやるくらい、モチベおわた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・cataclysmDDA:まだすべての要素を網羅してないですが、そこそこモチベ尽きた。世紀末ゲーというかもしゾンビがはこびる（なぜか変換できない）世界になったら、すぐゾンビの餌になってそうな＠さん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・クラックルクレイドル：一応クリアした。マシンガンとARはすごく強くてそうかいなのでお勧め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Twitter：ちんこちんこいいながらキチガイ認定。そこまで悪くないです。ただ、思考に割り込んでくるのはやめてほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エタバ：ジャンクブレード死んでた&amp;hellip;図書館回すなう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・東方：やってない、コントローラーどっかいった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お酒：日本酒勢にのまれる。お金ないので当分買えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・しゅうかつ：してない。絶望にくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・趣味：やる夫けいスレが最近おもしろい、スカベンジャーとかがすき。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・読書：パンプキンシザーズとかブラクラとか。漫画ばっか。小説的なのはえろすとかジェンダーとかそんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・web漫画：どこも停滞期、そろそろ隣の悪魔の人とかSLOWとか進んでほしいけど、最近進まなくなった&amp;hellip;。もっぱら胎界主をみてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に暇と眠気をもてあますまいにち、おいしいごはんつくりたい。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A9%E3%82%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>せいこう</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.unininn.blog.shinobi.jp/rasuto.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.unininn.blog.shinobi.jp/Img/1383993439/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
失敗時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.unininn.blog.shinobi.jp/caddd5f4.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.unininn.blog.shinobi.jp/Img/1383993495/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
成功時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局Ｅ4抜けました。&lt;br /&gt;
運っぽいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編成&lt;br /&gt;
削り：58（酸素魚雷2本）、摩耶（20.3　20.3　ダメコン　三式）、戦（46or41 41 三式　三式）、駆逐2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラス：58（酸素魚雷2本）、重航（20.3　20.3　ダメコン　三式）、戦（46or41 41 三式　三式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣形&lt;br /&gt;
1：梯形陣　２：梯形陣　３：梯形陣　ボス：単縦陣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期資源&lt;br /&gt;
燃料：5ｋ　鋼材：3ｋ　弾：5ｋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征：長距離、警備、海上護衛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バケツ：40～50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キラ付け：無し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3掘り利用、3-2掘り利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間：6時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轟沈2～3、ダメコン1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回との一番の差は58です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58はフラ軽、フラ駆逐のカットインを吸えるのでＥ４－１での帰還がフラ重カットインからの大破、58の大破のみになるのでかなり突破率が上がります。&lt;br /&gt;
また、カットイン率が高く、カットインが入れば道中のフラ戦も沈めることが可能なため、攻撃力不足になることも少ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣形の梯形陣はどこまで効いているか不明。ただ、互いにカスダメが頻発していたので、回避率が上がってる可能性あり？　火力は下がりますが、カットイン、連撃で十分道中の敵を落とせていました。&lt;br /&gt;
選択した理由としては、潜水艦に補正があるという風の噂を頼りにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三式弾2つ入れていますが、正直いりません。ただ、いい流れだったのでそれを変えるのをためらって最後まで2つ装備しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出撃前半で3～4回ほど飛行場を大破に追い込めたので、作業時間は前回より少ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
削りきった後、2回ほどで壊滅させたので、ここはかなり運が良かったと言えます。夜戦のみ、下に置いた戦艦2隻で飛行場を狙ったので、この終わり方はかなりレアでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;うに？よむの？&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%9B%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>しっぱい</title>
      <description>Ｅ4攻略失敗しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間：６時間　&lt;br /&gt;
撃沈：十数隻　&lt;br /&gt;
資源：燃料13k＋課金2k　弾丸：1.25ｋ　鉄15.5ｋ&lt;br /&gt;
バケツ120 間宮3　応急2　女神1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の1時間は試行錯誤、2000ほど燃料消耗で捨て艦がある程度安定することを把握しました。&lt;br /&gt;
編成は以下の通り&lt;br /&gt;
比叡　駆　雷　金剛型　捨て駆&amp;times;2&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
比叡ｌｖ46（46/41/三式/ダメコン）&lt;br /&gt;
時雨or雪風or島風（10cm/酸素魚雷/ダメコン）&lt;br /&gt;
大井or北上(12.7、15.5副砲、ダメコン)　&lt;br /&gt;
金剛(41/41/ダメコン/21号電探）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で、4隻ほど重を捨てました。正直なところ、捨て重はあんま安定しませんでした。&lt;br /&gt;
燃費、修理費の高さから使い捨てになり、連撃のために20.3をいちいち装備させる必要もありますし、下手すると道中で駆逐すら落とせないほどの火力だからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、本来削った上で三式組は攻撃するべきですが、道中の安定のためにほぼ火力の高い順にならべ、捨て駆逐は下に下げました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨て駆逐は基本的に大破でも進軍、というかダメコンありなので大破だろうがお構いなく進軍します。&lt;br /&gt;
もし生き残った場合はドック入り、駆逐なので消耗は少ないです。&lt;br /&gt;
最終的に一番高かったのでｌｖ1からｌｖ8程度まで上がりました。&lt;br /&gt;
羅針盤運も良くて、4連続ボスがありました。(途中大破撤退なし)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス削り面では、夜不明(大体大破してる)、昼で当たれば30ほど出ました。&lt;br /&gt;
昼戦は狙った回数がかなり少ないですが、三式役の比叡が30～4とかなりバラツキがあり、駆逐より安定しませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2時間ほどで大メモリ残り2になり、この時点で撃沈即終了狙いで編成を変えました。&lt;br /&gt;
航空1、重2を駆逐の部分に入れ替えました。&lt;br /&gt;
この時点で最小の残り資源である油が5000程度でした。&lt;br /&gt;
しかしここで5回連続Ｇ引きし、3000程度まで削られます。&lt;br /&gt;
道中で雷のダメージが重より大きかったので、消耗も考えて航空と重を雷駆逐にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしボスにあたらず、Ｇでの消耗もあり、そのまま燃料切れ、ここで燃料課金しました。&lt;br /&gt;
ダメージが完全に入ってないので焦りで間宮プッシュ、あんまり良くないね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の数回で完全にメモリを削りきりますが燃料切れ、バイプッシュだ。&lt;br /&gt;
しかし結局、敵旗艦のＨＰを最大で250ほどしか削れず、燃料切れ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術レベルでは捨てのためアドはあったと思うのですが、戦略レベルで燃料不足、三式不足、重のレベル不足とかなり穴が多いです。&lt;br /&gt;
また、旗艦にダメコンを装備してるところ等、改善の余地が大きいでしょう。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%97%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>おりてくる</title>
      <description>最近遊戯王のモチベがあります。&lt;br /&gt;
しかしデッキを作るほどではないので、最近使ってるのは基本的にコピーデッキです。&lt;br /&gt;
手軽に環境や新しいカードに触れるのが魅力的ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回し方に関してですが、基本的にキルルートだけ調べて回すことが多いです。&lt;br /&gt;
これ以上の情報は探すの面倒ですしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔やっていたときは基本的にデッキは組み立てていたので、その時の感覚とはまた違った面白さがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コピーデッキとキルルートのみでデッキを回すときに欠如しているものは、カード間のシナジーの知識です。&lt;br /&gt;
これとそれとアレがあればワンキルできる、ということしか知らないので、それがないときにどうしようもなくなることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今使ってるマドルチェでは、ホーットケーキ＋☆3＋ミィルフィーヤでワンキルできると言うことだけを仕入れて回していたのですが、これだけだと手札にきたメッセンジェラートの処理と、ホーットケーキがない時のプレイを知らないわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのうち、ミィルフィーヤとメッセンジェラートあればそこそこの動きができるということを理解して、使い始めるわけです。&lt;br /&gt;
これはデッキを組んだ側としてはむしろ逆、メッセンジェラートとミィルフィーヤ(獣族マドルチェ)のシナジーを知った上で組むのですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように一部屋を積み上げて組み立てる側と、外側を仕上げて内装を作っていくのが、コピーデッキと自作デッキの差かなと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効率的にはコピーデッキのほうがいいと思います。外側をばらしていけばその単位である内容は必要な時にわかりますし。&lt;br /&gt;
ただ、自分から作る分には勝率で関係ない部分でも知識は増えると思っているので、そこらへんで巻き返せたらいいなとか思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コピーデッキと自作デッキの本流自体は正直変わらないよね。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E3%82%8A%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>てすときかん</title>
      <description>久しぶりのテスト期間の苦痛を味わっています。&lt;br /&gt;
けっきょくのところ、べんきょうしなければと思いながら時間を食いつぶして過ごしています。&lt;br /&gt;
これもまた、現実逃避のものでせう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%8B%E3%82%93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;うに？よむの？&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%8B%E3%82%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>はっぴーえんど</title>
      <description>夢を見るときは、特に起きる時に見る夢は、大体悪夢だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんで、幸せな気分で目覚めさせてくれないんだろう。</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AF%E3%81%A3%E3%81%B4%E3%83%BC%E3%81%88%E3%82%93%E3%81%A9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>しょくよい</title>
      <description>教訓１：おつまみを作りましょう&lt;br /&gt;
夕食がかなり早く、突発的なアルコール摂取だったので、胃の中が空っぽだったのでしょう。&lt;br /&gt;
めっちゃ胃があれてる可能性大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教訓２：水を飲みましょう&lt;br /&gt;
飲んだ時はなるべく水を飲みましょう。飲んでる間に飲むのが一番いいらしい。&lt;br /&gt;
どうせだるくなるから、寝るところの近くに置いときましょう。&lt;br /&gt;
お腹冷えるから、白湯で検索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教訓3：計画的に飲みましょう。&lt;br /&gt;
何事も前戯とアフターケアーが大切。&lt;br /&gt;
翌日にうめくのは、甲斐性のなさです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たまには馬鹿になりたいけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭痛を感じにくい体質はアドです。そうじゃなかったら死んでそうです。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://unininn.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%8F%E3%82%88%E3%81%84</link> 
    </item>

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