うにぶろっさむ
登れない登れない。 登れないのなら浮かべばいいじゃない! ふろーとふろーと
2011
June 27
June 27
フロー
すごい好きな理論。
咲のデジタルの子がネット麻雀やってるとき、たまにほわほわ状態になって無敵になるっていうシーンがあった気がするのですが、具体的にどういうことなのって言葉が思い付かなかったのですよ。
で、最近見たページに書かれてた言葉なのですよね~。
乱暴に言っちゃえば、すっごい集中してる状態です。
エタバとかやってるときにたまになるのですが、このときの遊戯王は楽しいw
引きとプレイがパーフェクトな感じになります。
何かをやる上でのネットの利点は、この状態になりやすいことだと思います。
自分の環境を作れて、マウスやキーボードなどの決まった、簡単な手段で行動ができることは熱中するうえで大きなメリットを持っています。
オカルト的にいえば、ツキが来たってことなんでしょうけど、自分からそれを引き起こせるようになれれば最高なのかなぁ…。
勝てるのが当たり前みたいな、相手の行動と次来る札がなんとなくわかるみたいな…素敵な感覚です。
スポーツ選手とかはこれを競技の場でできるんだから、ものすごいメンタルが必要なんでしょうね…。
すごい好きな理論。
咲のデジタルの子がネット麻雀やってるとき、たまにほわほわ状態になって無敵になるっていうシーンがあった気がするのですが、具体的にどういうことなのって言葉が思い付かなかったのですよ。
で、最近見たページに書かれてた言葉なのですよね~。
乱暴に言っちゃえば、すっごい集中してる状態です。
エタバとかやってるときにたまになるのですが、このときの遊戯王は楽しいw
引きとプレイがパーフェクトな感じになります。
何かをやる上でのネットの利点は、この状態になりやすいことだと思います。
自分の環境を作れて、マウスやキーボードなどの決まった、簡単な手段で行動ができることは熱中するうえで大きなメリットを持っています。
オカルト的にいえば、ツキが来たってことなんでしょうけど、自分からそれを引き起こせるようになれれば最高なのかなぁ…。
勝てるのが当たり前みたいな、相手の行動と次来る札がなんとなくわかるみたいな…素敵な感覚です。
スポーツ選手とかはこれを競技の場でできるんだから、ものすごいメンタルが必要なんでしょうね…。
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2011
June 23
June 23
伝説のエンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
直接的な暑さより、湿度高い時の蒸す感じがやばいよね。
うーん…、神の警告や奈落って打たれて当然…って感覚はおかしいのかな?
私は当たり前だと思ってたのだけど、やったことない人とやっててひたすら辛い言われててちょっと気になった。
スタンスの差なんだろうけど、その程度で…? って思わなくもなかった。
負けまくったのですけどね!
そいえばクイックジャンドのクイックのメリットって何だろう?
クイックジャンク☆1釣りドッペルってプレイしてもラリアン、フォーミュラー、ドリルしか並ばないわけだから、手札的に1枚損…? な感じがする。
ただ、スティーラー混ぜたときのパワーと、貪欲からまだ動けるよ! 感はすごかった。スティーラー採用がクイックのメリットな気がする…、同時にクイックを否定する理由にもなるんだろうけどなぁ。
反転ミーネの反転の強みは、クラッシャーセットから動いて、fsして死霊クラッシャー効果って動いた返しに反転があると、クラッシャーを嫌って殴ってきた相手に意表をつけるってことなのかな…。
次元幽閉でも同じこと出来るじゃん? ってなりそうだけど、ミーネの場合は奈落に落ちない20、18を作れるし、ボード消してるからラッシュはかけられそう。
ガスタは…5枚に激流したらモンスター3枚くらい沸いてきて恐ろしかったw
クリフ系リクルはいいカードですよね…。
ただ互いに動いてるのにアドもライフもほとんど変わってないのが気になったかなぁ…。
アド損し難いデッキなんだろうけど、1枚から2枚得られないとしょぼい…? よね。カームさんのアド供給えろいけど、いつまでたってもこっちのボードに干渉しないから…うーん。
紅の痛さがほんときつい。2枚消費で19~22バーンって効率的には火炎地獄2枚だから…ギリアウトレベル?
すっごい痛いのに使いたいと思わないのが…なんでだろうね?
アド損札なんだけど、バーンはアド勝負じゃないよ! …?
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
直接的な暑さより、湿度高い時の蒸す感じがやばいよね。
うーん…、神の警告や奈落って打たれて当然…って感覚はおかしいのかな?
私は当たり前だと思ってたのだけど、やったことない人とやっててひたすら辛い言われててちょっと気になった。
スタンスの差なんだろうけど、その程度で…? って思わなくもなかった。
負けまくったのですけどね!
そいえばクイックジャンドのクイックのメリットって何だろう?
クイックジャンク☆1釣りドッペルってプレイしてもラリアン、フォーミュラー、ドリルしか並ばないわけだから、手札的に1枚損…? な感じがする。
ただ、スティーラー混ぜたときのパワーと、貪欲からまだ動けるよ! 感はすごかった。スティーラー採用がクイックのメリットな気がする…、同時にクイックを否定する理由にもなるんだろうけどなぁ。
反転ミーネの反転の強みは、クラッシャーセットから動いて、fsして死霊クラッシャー効果って動いた返しに反転があると、クラッシャーを嫌って殴ってきた相手に意表をつけるってことなのかな…。
次元幽閉でも同じこと出来るじゃん? ってなりそうだけど、ミーネの場合は奈落に落ちない20、18を作れるし、ボード消してるからラッシュはかけられそう。
ガスタは…5枚に激流したらモンスター3枚くらい沸いてきて恐ろしかったw
クリフ系リクルはいいカードですよね…。
ただ互いに動いてるのにアドもライフもほとんど変わってないのが気になったかなぁ…。
アド損し難いデッキなんだろうけど、1枚から2枚得られないとしょぼい…? よね。カームさんのアド供給えろいけど、いつまでたってもこっちのボードに干渉しないから…うーん。
紅の痛さがほんときつい。2枚消費で19~22バーンって効率的には火炎地獄2枚だから…ギリアウトレベル?
すっごい痛いのに使いたいと思わないのが…なんでだろうね?
アド損札なんだけど、バーンはアド勝負じゃないよ! …?
2011
June 19
June 19
・黄泉帝の生贄がアドを稼ぎ、帝がただの打点であるようなデッキ。
→ボードを置かないことで、雷、グラファによるアドバンテージゲームに持ち込ませない。
ボード置かないのなら、死霊とかブロンゴルシルの奇襲が強そう。41通れば十分だよね。
→結局かみ合い?
グラファ自体は機能しないけど、ブロンデスカリ死霊あたりでハイビートに持ち込めば弾圧も採用可能?
グラファはバニラだから、スキドレもありか?
→メインからは果てしなく微妙…? スキドレピンで刺さればという選択肢はある。
魔闇採用出来るのか?
魔はいいとして、メイン闇ってきつくない? その逆かも。
2枚引いたら死にます。らしい。 ウィルス打つならスキドレ積むべきかも。
ゴルシルの枚数。
0? ブロンから18+23って作れるの魅力だと思う。
対ミラーゴルシル。発動要因の取り引きに対してなら、シルバで詰みまで持ち込める?
ゴルドは…初ターンに発動した場合、破壊できるのなにもないこと多い。
手札抹殺に対しては…シルバも微妙? スノウに干渉できないとことか。
門の枚数
1~3。
スノウ起動から繋げる手なので、1枚でも十分? サイクとかの兼ね合いも考えて2枚?
スノウかブラウから引き当てることが強い=3枚は過剰?
初手に持ってて…? どうにか送らないと…。
ページ
nsできて門で切れるカード。
これをコストにグラファ出せれば一応召喚権あまる。→使い道ないよ。
ブロン入れないなら、ゴルシル減らしてこっちの方が安定しそう。
→ボードを置かないことで、雷、グラファによるアドバンテージゲームに持ち込ませない。
ボード置かないのなら、死霊とかブロンゴルシルの奇襲が強そう。41通れば十分だよね。
→結局かみ合い?
グラファ自体は機能しないけど、ブロンデスカリ死霊あたりでハイビートに持ち込めば弾圧も採用可能?
グラファはバニラだから、スキドレもありか?
→メインからは果てしなく微妙…? スキドレピンで刺さればという選択肢はある。
魔闇採用出来るのか?
魔はいいとして、メイン闇ってきつくない? その逆かも。
2枚引いたら死にます。らしい。 ウィルス打つならスキドレ積むべきかも。
ゴルシルの枚数。
0? ブロンから18+23って作れるの魅力だと思う。
対ミラーゴルシル。発動要因の取り引きに対してなら、シルバで詰みまで持ち込める?
ゴルドは…初ターンに発動した場合、破壊できるのなにもないこと多い。
手札抹殺に対しては…シルバも微妙? スノウに干渉できないとことか。
門の枚数
1~3。
スノウ起動から繋げる手なので、1枚でも十分? サイクとかの兼ね合いも考えて2枚?
スノウかブラウから引き当てることが強い=3枚は過剰?
初手に持ってて…? どうにか送らないと…。
ページ
nsできて門で切れるカード。
これをコストにグラファ出せれば一応召喚権あまる。→使い道ないよ。
ブロン入れないなら、ゴルシル減らしてこっちの方が安定しそう。
2011
June 16
June 16
使ってみなくちゃ分からない、という理論は不完全である。
…違うなと思いながらも、理論の不完全さを相手に背負わせることはいけないから負の要素であると考えていました。
しかし、やっとそれに決着がつきました。
構築論
つまりは複数の要素を持つカードは、他人に伝えることが難しい。ということです。
ジャンドであれば、TSとリミリバの関係でしょうか?
相手の行動妨害から耐えるために、複数の手を期待でき、防御面や展開面でも期待できるリミリバを採用しました。
というより、
相手の行動妨害から耐えるために、主流となるわなによる妨害を0にできるTSを採用しました。
のほうが伝わりやすい…、納得がいくみたいな感じでしょうか。
それが使用感と構築論の差となり、「わけのわからないカード」となる…?
まぁ、いきなりそれを語るのもナンセンスですけどね…。
…違うなと思いながらも、理論の不完全さを相手に背負わせることはいけないから負の要素であると考えていました。
しかし、やっとそれに決着がつきました。
構築論
つまりは複数の要素を持つカードは、他人に伝えることが難しい。ということです。
ジャンドであれば、TSとリミリバの関係でしょうか?
相手の行動妨害から耐えるために、複数の手を期待でき、防御面や展開面でも期待できるリミリバを採用しました。
というより、
相手の行動妨害から耐えるために、主流となるわなによる妨害を0にできるTSを採用しました。
のほうが伝わりやすい…、納得がいくみたいな感じでしょうか。
それが使用感と構築論の差となり、「わけのわからないカード」となる…?
まぁ、いきなりそれを語るのもナンセンスですけどね…。