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うにぶろっさむ

登れない登れない。 登れないのなら浮かべばいいじゃない! ふろーとふろーと

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2011 
April 15
えろげではありません。

最近デュエルをしてて面白いと思ったデッキのまとめ~

・スクラップ(スキドレ結束バブーン型)
エリアからビースト→スコール→ビースト効果でスコールで落としたモンスター回収。
この流れはなかなかきれいな動きだと思いました~。
デッキのイメージとしては軽い竜の渓谷が入ったドラグって感じでしょうか? なんか複雑な動きしてるようで本質は手堅い動きって感じです。
面白かったのはスキドレからオルトロス展開。場にモンスターがいっぱい並ぶのはすごく面白いですw 【チューナー】を組むとしたらスキドレオルトロスをメインにするのも面白そうです。

・悪夢再び
アンノウンシンクロンss→ジェスターコンフィss→フォーミュラーss召喚にチェーンしてワーウルフ→☆5シンクロモンスター。
召喚権を使わず擬似ジャンドー的な動きができるっぽいかも? 3枚とも悪夢再びに対応していて、ある程度少ない札で機能するところが魅力。ふぉみゅらーとわんだーさんもってないので試せないってところが終わってますが…。
大寒波の恩恵はものすごかったのだなと感じます。攻めるところがほとんどなかったりw ナージャ、ヴァースキー、コンフィガイウス、コンフィフォーミュラー、ガーゼット、ここらの動きはばれなければ非常に強いです。ばれたらひたすら対策プレイされるので、前述の能動的な動きはすごく理想的。

・TG(某大会4位式)
友人のはカイコロを入れたデッキでしたが…まぁカイコロの拘束力が強いです。単機で攻めるときはファルコン、TGラッシュライノという2000打点がいますし、ラッシュライノ破壊するとファルコン2種から雷神鬼でたりと…非常に頭の痛いデッキでした。
幻獣の角は強いけど見え見えすぎたり、モンスターを維持するデッキ=モンスター少ない=モンスター引かないで事故る事も多々、ってところに苦しみそうな札でした。初見殺しなら勝ち…。

・しっくすないと
「1枚だと門引けないから入れない」そいつは完全に前期旋風BFへの挑戦状! とか置いといて。シエンの拘束力は健在、奈落はゴミになります。道場はなかなか強い札ですね。奈落バリセットに道場カゲキヤイチされて発狂しました。
それでも圧倒的出力と先行詰み状態にできるようなパワーはほとんど感じませんでした。気が抜けないけれども、出力不足は否めない感じ…。


ラヴァルは別枠。問題とか強みとか現段階でかなりあるのですが、新カードでだいぶ補える部分が多いので、いま語ってもそんなことなかったってなりそうです。
むしろなってほしい…。
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無題
Knight ではない…… 
Samuraiだ……
へやきた: 2011.04/22(Fri) 01:11 Edit
無題
そこにきがつくとは…てんさいか…!
うに: 2011.04/22(Fri) 18:06 Edit
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