うにぶろっさむ
登れない登れない。 登れないのなら浮かべばいいじゃない! ふろーとふろーと
2012
May 28
May 28
スタートとゴールを決めて、どうそれをつなぐかが私の構築。
ただ、スタートからゴールまでつないだとしても、ほんとうに進むことができるかは別なことが多い、無茶な道を走ろうとして途中で遭難する感じ。
とくに私は道を作るときに最高値に近い値でやることが多い。
80パーくらいで理想値を出せればいいんだけどね・・・。
普通はある程度目的地を立てて、その時々の状況を見て道を選択できるように、チェックポイントを立てるのが、構築する上で大切なんだと思うんだけど、私はとにかくその選択肢を削ることから始める。
理由としては1つ、道を選ぶときのリスク換算がとてつもなく下手だからだ。
何かを選択するときは、リスクとリターンを吟味したうえでなにを選ぶかを考えると思うんだけど、私は大体そのどちらかがすっぽ抜ける。
だから、とても大勝をするときもあるし、ひどい損をすることもある。
それだけならいいが、一度選んだ道を必要性があるわけでもなく変えることが多い。
選択肢に一貫性がないというか、自分の選択に対して乗りきれないところがある。
その結果、どちらを走っても間にあうのに、ふらふらしてたせいで間にあわなくなることも少なくない。
構築というかゲーム性として、ワンキルというか、それをすれば勝てる、という要素があるゲームはわりと得意。
-遊戯王はゴールが見えやすいから私にとってはとても構築がしやすい。-
逆にその状況に合わせて目的地、使う札を選ぶゲームはどっちつかずが出やすいため苦手。
-あるているは目的を果たしても、勝てないことが多いから私にとっては辛い。-
まとめちゃえば、過剰なまで尖ってて、それでやれることがリスクにあってないことが多いのが、私の構築なのかな。
ゴールとスタートだけ見つかれば、動ける。
だからひたすらスタートとゴールを探すのがカード探しの上でやること…かな。
後はメタパーツ大好きなんだけど、それも選択肢を潰して大きなリターンを取れるから…かな?
マッチとかのサイドはある程度振る部分があるけど、それでもそれを選択するかでリスクリターンの問題が出てくるから、マッチ苦手なんだよね…。
リスクとリターンを考えて、自分のとるべき選択をする。そしてそれを信じて進むのがギャンブルというか対人ゲームのおもしろさなんだろうけどね~。
それをやるとしんどすぎて死にそうになる。
ただ、スタートからゴールまでつないだとしても、ほんとうに進むことができるかは別なことが多い、無茶な道を走ろうとして途中で遭難する感じ。
とくに私は道を作るときに最高値に近い値でやることが多い。
80パーくらいで理想値を出せればいいんだけどね・・・。
普通はある程度目的地を立てて、その時々の状況を見て道を選択できるように、チェックポイントを立てるのが、構築する上で大切なんだと思うんだけど、私はとにかくその選択肢を削ることから始める。
理由としては1つ、道を選ぶときのリスク換算がとてつもなく下手だからだ。
何かを選択するときは、リスクとリターンを吟味したうえでなにを選ぶかを考えると思うんだけど、私は大体そのどちらかがすっぽ抜ける。
だから、とても大勝をするときもあるし、ひどい損をすることもある。
それだけならいいが、一度選んだ道を必要性があるわけでもなく変えることが多い。
選択肢に一貫性がないというか、自分の選択に対して乗りきれないところがある。
その結果、どちらを走っても間にあうのに、ふらふらしてたせいで間にあわなくなることも少なくない。
構築というかゲーム性として、ワンキルというか、それをすれば勝てる、という要素があるゲームはわりと得意。
-遊戯王はゴールが見えやすいから私にとってはとても構築がしやすい。-
逆にその状況に合わせて目的地、使う札を選ぶゲームはどっちつかずが出やすいため苦手。
-あるているは目的を果たしても、勝てないことが多いから私にとっては辛い。-
まとめちゃえば、過剰なまで尖ってて、それでやれることがリスクにあってないことが多いのが、私の構築なのかな。
ゴールとスタートだけ見つかれば、動ける。
だからひたすらスタートとゴールを探すのがカード探しの上でやること…かな。
後はメタパーツ大好きなんだけど、それも選択肢を潰して大きなリターンを取れるから…かな?
マッチとかのサイドはある程度振る部分があるけど、それでもそれを選択するかでリスクリターンの問題が出てくるから、マッチ苦手なんだよね…。
リスクとリターンを考えて、自分のとるべき選択をする。そしてそれを信じて進むのがギャンブルというか対人ゲームのおもしろさなんだろうけどね~。
それをやるとしんどすぎて死にそうになる。
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