うにぶろっさむ
登れない登れない。 登れないのなら浮かべばいいじゃない! ふろーとふろーと
2012
March 26
March 26
・攻撃力なし、特技金縛り。
・金縛りは移動不可だけど攻撃はできるので、岩投げられまくり。
・火力ありの忍者、鎖使いも移動速度を遅くできる。
・盗賊系のユニットは基本的に攻撃速度が高いので、金縛りにしてもすぐ回復する。
・そもそも罠自体の攻撃速度が低いので、当たらない。
・暗殺のほうが攻撃範囲が大きいので、先に殺される。
・他の攻撃ユニットがいないときや、他の攻撃ユニットの範囲外で攻撃し続ける。オーガとか攻撃持ってるユニットの場合、全滅するまで打ち続ける。
・盗賊はENの消費が激しいので、移動させて使うとすぐEN切れを起こす。なので、スリープボーナスで片方全面罠とかになると、接近されてオワコン。
・盗賊縛りの場合、後ろに来た敵を如何に一撃で倒すかが重要。つまり運ゲー。
・金縛りにしたとき、吹っ飛び系を受けているとすごい勢いで飛んでいく。
・5面攻略率が下がってたんだけど、撒き餌で経験値を稼ぐから、5面で罠師になったとき部分の火力が下がって突破されるっぽい。
・同時に片面のユニットが全部罠師になった時は発狂。
・盗賊縛りの場合、かなり使いにくいいっぽい。
・AとかPつけてるのにそこで罠師かよ…。
・攻撃力優先してる育成なのに、まじでゴミ。
・ユニット複数を寝させたりできれば、ワンポイントで金縛りにして、EN回復できるけど、それないからほんと死ぬ。
・右舷と左舷両方で罠師と暗殺者を交互に寝させる…、あほか。
・複数プレイとか戦士が多い時の罠師は強いけどねぇ…。
撒き餌使うタイミングがいまだにわからん…。
・金縛りは移動不可だけど攻撃はできるので、岩投げられまくり。
・火力ありの忍者、鎖使いも移動速度を遅くできる。
・盗賊系のユニットは基本的に攻撃速度が高いので、金縛りにしてもすぐ回復する。
・そもそも罠自体の攻撃速度が低いので、当たらない。
・暗殺のほうが攻撃範囲が大きいので、先に殺される。
・他の攻撃ユニットがいないときや、他の攻撃ユニットの範囲外で攻撃し続ける。オーガとか攻撃持ってるユニットの場合、全滅するまで打ち続ける。
・盗賊はENの消費が激しいので、移動させて使うとすぐEN切れを起こす。なので、スリープボーナスで片方全面罠とかになると、接近されてオワコン。
・盗賊縛りの場合、後ろに来た敵を如何に一撃で倒すかが重要。つまり運ゲー。
・金縛りにしたとき、吹っ飛び系を受けているとすごい勢いで飛んでいく。
・5面攻略率が下がってたんだけど、撒き餌で経験値を稼ぐから、5面で罠師になったとき部分の火力が下がって突破されるっぽい。
・同時に片面のユニットが全部罠師になった時は発狂。
・盗賊縛りの場合、かなり使いにくいいっぽい。
・AとかPつけてるのにそこで罠師かよ…。
・攻撃力優先してる育成なのに、まじでゴミ。
・ユニット複数を寝させたりできれば、ワンポイントで金縛りにして、EN回復できるけど、それないからほんと死ぬ。
・右舷と左舷両方で罠師と暗殺者を交互に寝させる…、あほか。
・複数プレイとか戦士が多い時の罠師は強いけどねぇ…。
撒き餌使うタイミングがいまだにわからん…。
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2012
March 21
March 21
レベル16から先に進めないなう…。
・盗賊ユニットは狙って出来れば最高だけど、要塞の中に置いとくだけでも勝手に育つね。
・爆発するやつがどうしようもないw
・一人当たりにかかる負担を下げないときついね。3:1で挑むのが基本。
・壁をぎりぎりまで壊さずに殴らせるのが最適解な気がする…。
・睡眠育成をもっときっちり。
・連弾師になった弓は切るべき? 弓はいなくても対応手がそこまで減らないのが魅力。
・バーサーカーは勇者になる可能性があるから切りたくないよね…。ただ、装飾ない時は遅いおっさんなんだよなぁ…。
・一人を壁にするとか突っ込ませるとかは、攻撃回数の面で弱い気がするんだよなぁ…。チャージマックスとかキチガイ性能だったり、ENの面倒が見れればいいけどねぇ…。
・盗賊を何機置くか考え中。睡眠は弓かな…。
・何だかんだでユニット数増強より、ユニットライフアップのほうが強い悪寒。爆発のケアが楽になる。
・PPどこで増やせばいいのかなぁ…。30の場合、5つ先でそれを取り返せるけど…、めんどくさい。
・盗賊ユニットは狙って出来れば最高だけど、要塞の中に置いとくだけでも勝手に育つね。
・爆発するやつがどうしようもないw
・一人当たりにかかる負担を下げないときついね。3:1で挑むのが基本。
・壁をぎりぎりまで壊さずに殴らせるのが最適解な気がする…。
・睡眠育成をもっときっちり。
・連弾師になった弓は切るべき? 弓はいなくても対応手がそこまで減らないのが魅力。
・バーサーカーは勇者になる可能性があるから切りたくないよね…。ただ、装飾ない時は遅いおっさんなんだよなぁ…。
・一人を壁にするとか突っ込ませるとかは、攻撃回数の面で弱い気がするんだよなぁ…。チャージマックスとかキチガイ性能だったり、ENの面倒が見れればいいけどねぇ…。
・盗賊を何機置くか考え中。睡眠は弓かな…。
・何だかんだでユニット数増強より、ユニットライフアップのほうが強い悪寒。爆発のケアが楽になる。
・PPどこで増やせばいいのかなぁ…。30の場合、5つ先でそれを取り返せるけど…、めんどくさい。
2012
March 20
March 20
正論の切れ味はやばいけど、ぶった切ればすむわけじゃないのが、めんどくさいところだよね。
あっちがワルイ、こっちがワルイじゃなくて、どこで妥協するかが大切なきもする。
妥協したリスクは負わないといけないけど。
とりあえず、燃え尽き症候群でなんもやる気起きないねー。
あっちがワルイ、こっちがワルイじゃなくて、どこで妥協するかが大切なきもする。
妥協したリスクは負わないといけないけど。
とりあえず、燃え尽き症候群でなんもやる気起きないねー。
2012
March 19
March 19
2012
March 18
March 18
・情報の共有難しい。どこまでチャットに話せばいいか悩む。
・作戦というほどじゃないけど、病院の使い方を考えるべきだったかな…。火力的に負けてるから、フルに病院を使う感じじゃなくて、普通にhp回復+病院でラッシュかけるのも手だったかも。
・会議室をみんながどのくらい見てるかわからないね。別窓で常に確認くらいは必要なのかな?
・盾役とか無理なのか…。どう考えても、メイン絶対防御は鴨だった。サブアルティメットとかに絶対狩られる。
・無双強すぎワロタ。ネイティブで私が8万出してるとき、相手の人16万出してた…。
・個人防具60/130/110だから、防御力は実質機能してないのか…? 良くわからないけど、大体同じ装備で威力差が出ると、なにがダメージ差に出てるのかわからない不安があって嫌だ。
・ネイティブ途中で借りたけど、神速で運用するのか、アルティメットで運用するのか良くわからなかった。戦争中だからきけなかったし、なんか聞けない癖どうにかしないと戦争にならないね。
・追撃はもう手に入らないけど、祈りくらいは入れとくべきだったなぁ…。罵声戦ばっかだったから、今まで奇襲の残り1枠考えずに済んだけど、今回はそういかなかったわけだし…。
・準備でモチベがあがりきらなかったというか、用意できる装備的に無理だったのがきつい。戦争が前になって準備するのがモチベ上がるといえば上がるけど、なんだかねぇ…。
アイワナもラスボス倒せないし、東方はこいしに勝てないし絶望だわ…。
・作戦というほどじゃないけど、病院の使い方を考えるべきだったかな…。火力的に負けてるから、フルに病院を使う感じじゃなくて、普通にhp回復+病院でラッシュかけるのも手だったかも。
・会議室をみんながどのくらい見てるかわからないね。別窓で常に確認くらいは必要なのかな?
・盾役とか無理なのか…。どう考えても、メイン絶対防御は鴨だった。サブアルティメットとかに絶対狩られる。
・無双強すぎワロタ。ネイティブで私が8万出してるとき、相手の人16万出してた…。
・個人防具60/130/110だから、防御力は実質機能してないのか…? 良くわからないけど、大体同じ装備で威力差が出ると、なにがダメージ差に出てるのかわからない不安があって嫌だ。
・ネイティブ途中で借りたけど、神速で運用するのか、アルティメットで運用するのか良くわからなかった。戦争中だからきけなかったし、なんか聞けない癖どうにかしないと戦争にならないね。
・追撃はもう手に入らないけど、祈りくらいは入れとくべきだったなぁ…。罵声戦ばっかだったから、今まで奇襲の残り1枠考えずに済んだけど、今回はそういかなかったわけだし…。
・準備でモチベがあがりきらなかったというか、用意できる装備的に無理だったのがきつい。戦争が前になって準備するのがモチベ上がるといえば上がるけど、なんだかねぇ…。
アイワナもラスボス倒せないし、東方はこいしに勝てないし絶望だわ…。