うにぶろっさむ
登れない登れない。 登れないのなら浮かべばいいじゃない! ふろーとふろーと
2012
March 17
March 17
ネット上だと多いのですが、「アイス買ってこい」とか実際にはできない注文をする…なんていえばいいんでしょうね? そういうやりとりの返し方が苦手です。
結局やることにならないから、思いっきり吹っ掛けるのとか、なんか適当にスルーするのか、毎回悩むのですよ。
なんて言うか返しの言葉が難しいですよねぇ…、すんなりかっこいい言葉返せるといいんですけど。
まあ、私自身、他の人に結構やるんですけどねw
似たような話で、あるゲームでイベントを進めるために料理を頼むというのがあるのですが、それに使える支払い方法が血液とお金なんですよね。
でも両方ともゲーム内でも、もちろん現実でも何のリスクがないのですよねぇ。
貰う料理自体も空虚なんですが、支払いの扱いが軽すぎてあんまり好きじゃないんですよねぇ。
ゲームないの仮想通貨でもいいから、支払ってるって感じがほしいというか。
血液わたす選択肢で「あなたの血はおいしいね」って言われてもなんというか…、完全に他人事ですね。
ある意味で、恋愛ゲームとか完全否定なんですけど、そういった空虚なやりとりがちょっとしんどいですw。
後は育成ゲームとかだと、能力値あげるにはガンガン厳しい取れに―ングをするのが基本じゃないですか。それができないというう。
調教とか育成ゲームだと完全にヘタレ調教主です…。
主人公が無色って言うのは、ある意味でロールプレイの一環ですが、ほんとそういうの駄目です。
なにやっても選択肢が完全にヘタレという。
ここまで書いて思ったけど、もともとロールプレイに傾倒するタイプですね。
ラブプラスとか痛すぎて無理だって思ってましたが、意外といけるかもしれないです。
ただ、入れ込む分、攻略的にメリットのある選択肢でも選べないって感じでしょうか。
後は現実との解離の再認識がすごい苦痛ってことなのかなぁ、なんか変な結論になった。
結局やることにならないから、思いっきり吹っ掛けるのとか、なんか適当にスルーするのか、毎回悩むのですよ。
なんて言うか返しの言葉が難しいですよねぇ…、すんなりかっこいい言葉返せるといいんですけど。
まあ、私自身、他の人に結構やるんですけどねw
似たような話で、あるゲームでイベントを進めるために料理を頼むというのがあるのですが、それに使える支払い方法が血液とお金なんですよね。
でも両方ともゲーム内でも、もちろん現実でも何のリスクがないのですよねぇ。
貰う料理自体も空虚なんですが、支払いの扱いが軽すぎてあんまり好きじゃないんですよねぇ。
ゲームないの仮想通貨でもいいから、支払ってるって感じがほしいというか。
血液わたす選択肢で「あなたの血はおいしいね」って言われてもなんというか…、完全に他人事ですね。
ある意味で、恋愛ゲームとか完全否定なんですけど、そういった空虚なやりとりがちょっとしんどいですw。
後は育成ゲームとかだと、能力値あげるにはガンガン厳しい取れに―ングをするのが基本じゃないですか。それができないというう。
調教とか育成ゲームだと完全にヘタレ調教主です…。
主人公が無色って言うのは、ある意味でロールプレイの一環ですが、ほんとそういうの駄目です。
なにやっても選択肢が完全にヘタレという。
ここまで書いて思ったけど、もともとロールプレイに傾倒するタイプですね。
ラブプラスとか痛すぎて無理だって思ってましたが、意外といけるかもしれないです。
ただ、入れ込む分、攻略的にメリットのある選択肢でも選べないって感じでしょうか。
後は現実との解離の再認識がすごい苦痛ってことなのかなぁ、なんか変な結論になった。
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2012
March 16
March 16
遊戯
・エクシーズがあるから、生け贄に同じ☆のモンスターを出すカードはだめだね。
・トークンと偵察系、ある意味で使い分けができるようになった。
・エクシーズの汎用性に勝てる上級アタッカーっているのかな…。
・へっぽこはモンスター維持ゲーだよね、わんちゃんなら返せる。
・2回返せたら大体勝ちです。
・エメラルが好きだ。ホープでもいいのかもしれないけど、エメラルは次のエクシーズにつながるのがいい。
wb
・一日1000ずつあげろって言われたら、別にそこまで苦痛じゃないんだけど、一時間に3000あげろって言われたら、発狂するよね。
・明日は埴輪狩りだ。
・防具がかなり中途半端(60/130/110)だから、なおそうか考えてるけど、ビックバンとか幻影つけたりとか…なぁ…。
アイワナ
・ラスボス流石に強い。
・銃ゲットまで大体安定パターンは組めた。
・目からビームに突撃する癖やばい。
・次なにするかな…ハード以上はテンポ悪くなるだけだから、たぶんやらない系。
・次の予定は前できなかったリョナゲーでっす☆
東方
・曲の名前覚えなきゃ。
・紅の一曲目から思い出せないオワタ。
・地ばっかやってたから、他のやつやろうかなぁ…。
・こいしが倒せない、ご先祖総立ちと無意識がパターンと誘導なのにきっつい。
・クランベリートラップもなんか安定しないし…良くわからん。
その他
・自分で死を認めないと死なないとかどう倒すん?
・欠損とかアンバランス、グロテスクって、二次だと全然大丈夫なんだけど、リアルになったら死ねるよね。
・エクシーズがあるから、生け贄に同じ☆のモンスターを出すカードはだめだね。
・トークンと偵察系、ある意味で使い分けができるようになった。
・エクシーズの汎用性に勝てる上級アタッカーっているのかな…。
・へっぽこはモンスター維持ゲーだよね、わんちゃんなら返せる。
・2回返せたら大体勝ちです。
・エメラルが好きだ。ホープでもいいのかもしれないけど、エメラルは次のエクシーズにつながるのがいい。
wb
・一日1000ずつあげろって言われたら、別にそこまで苦痛じゃないんだけど、一時間に3000あげろって言われたら、発狂するよね。
・明日は埴輪狩りだ。
・防具がかなり中途半端(60/130/110)だから、なおそうか考えてるけど、ビックバンとか幻影つけたりとか…なぁ…。
アイワナ
・ラスボス流石に強い。
・銃ゲットまで大体安定パターンは組めた。
・目からビームに突撃する癖やばい。
・次なにするかな…ハード以上はテンポ悪くなるだけだから、たぶんやらない系。
・次の予定は前できなかったリョナゲーでっす☆
東方
・曲の名前覚えなきゃ。
・紅の一曲目から思い出せないオワタ。
・地ばっかやってたから、他のやつやろうかなぁ…。
・こいしが倒せない、ご先祖総立ちと無意識がパターンと誘導なのにきっつい。
・クランベリートラップもなんか安定しないし…良くわからん。
その他
・自分で死を認めないと死なないとかどう倒すん?
・欠損とかアンバランス、グロテスクって、二次だと全然大丈夫なんだけど、リアルになったら死ねるよね。
2012
March 13
March 13
責任は俺が取る。
責任がなくなったらどうなるんでしょう。
責任はもともと何かに応対する、ということらしいです。
責任がなくなったら、その責任を前提とすることができなくなる。
権利とか行動、選択を保証しているのが責任なのかな。
責任はとるものじゃなくて取られるものじゃないんですかね?
で、その責任を失う行動が無責任なのかな。
でも、厳密に責任を失うってどういうこと?
社長が解雇されたら、責任を果たす必要がない代わりに、その会社を動かす権利を失う。こういうこと?
何だろう、つまり責任をとるということは、失った損失を補填するってことじゃなくて、その権利を失うことなのかな。
政府が問題を起こした場合、それに委任した国民にも責任がある、とした場合、その責任はいつ果たされるのか?
日本人じゃなくなるとか、民主主義じゃなくなるとか、そんなくらいしか責任の取り方はないと思うんだけど、責任とって日本人じゃなくなるって言うの、あんまり見たことないね。
死者が日本人でないとするなら、死ぬことも責任を失うことかな。
それとも、まだ決定的な失敗ではなくて、無責任の段階とか?
いつになったら責任はとれるんだろうね。
責任をとる、時期とか方法を明示しない限り、責任をとるって発現は無意味だよね。いつか責任失っちゃうわけだし。
俺が責任をとる、って言うのは責任を失うことがなかった時、語られる。
責任を失った時点で、それに関する権利はすべて失われる。
補填とかそういうことすら。
じゃあ、失ったものはどうなるんだろ?
民主主義は国民は意見に責任を持つ、みたいなことが必要とされるから、上の人が間違ったことをした場合、みんな責任なくなるね。
その時点で、責任を果たす相手がいないんだから、補填する人もいなくなる。ってことなのかな。
なら、私は責任なんていらないから、補填してよとしか言えなくなるかも。
責任を持つために必要なのは、決定的な失敗してはいけないってこと。
無責任的な失敗だらけでも、結局大きな問題が起きなければいいのですよね。
無責任の積み重ねが決定的な失敗につながるわけですから、そんなこと続けてたら、責任失うのもあっという間ですから…。
責任を失うって、つまりのところ逃げなんじゃないかなって思うんですけど、どうなんでしょ。
というか、責任を失った時点で権利が失われるわけだから、うーん…。
社会的な権利、道徳的な権利、すべてを失った先になにがあるの?
私は責任を果たすという事の重さって何なの?
何だろう、生きることも死ぬこともできないのが権利を失ったものじゃない?
あーあー…、権利に対して責任を持つわけだから、ここまで大きな責任なんて、だれも持てないのか。
じゃあ、権利に対する適切な責任って何なの?
私の考え方だと、たくさんお金をもらって、今後その権利がなくても生きていける人を、問題の被害者で、今までの生活が壊れた人と同じ目にあわせられない。
ただ、助けてほしい。責任より補填が被害者側の求めるべきことだよね。
でも補填がきかないものだったら、どうするんだろう。
責任がなくなったらどうなるんでしょう。
責任はもともと何かに応対する、ということらしいです。
責任がなくなったら、その責任を前提とすることができなくなる。
権利とか行動、選択を保証しているのが責任なのかな。
責任はとるものじゃなくて取られるものじゃないんですかね?
で、その責任を失う行動が無責任なのかな。
でも、厳密に責任を失うってどういうこと?
社長が解雇されたら、責任を果たす必要がない代わりに、その会社を動かす権利を失う。こういうこと?
何だろう、つまり責任をとるということは、失った損失を補填するってことじゃなくて、その権利を失うことなのかな。
政府が問題を起こした場合、それに委任した国民にも責任がある、とした場合、その責任はいつ果たされるのか?
日本人じゃなくなるとか、民主主義じゃなくなるとか、そんなくらいしか責任の取り方はないと思うんだけど、責任とって日本人じゃなくなるって言うの、あんまり見たことないね。
死者が日本人でないとするなら、死ぬことも責任を失うことかな。
それとも、まだ決定的な失敗ではなくて、無責任の段階とか?
いつになったら責任はとれるんだろうね。
責任をとる、時期とか方法を明示しない限り、責任をとるって発現は無意味だよね。いつか責任失っちゃうわけだし。
俺が責任をとる、って言うのは責任を失うことがなかった時、語られる。
責任を失った時点で、それに関する権利はすべて失われる。
補填とかそういうことすら。
じゃあ、失ったものはどうなるんだろ?
民主主義は国民は意見に責任を持つ、みたいなことが必要とされるから、上の人が間違ったことをした場合、みんな責任なくなるね。
その時点で、責任を果たす相手がいないんだから、補填する人もいなくなる。ってことなのかな。
なら、私は責任なんていらないから、補填してよとしか言えなくなるかも。
責任を持つために必要なのは、決定的な失敗してはいけないってこと。
無責任的な失敗だらけでも、結局大きな問題が起きなければいいのですよね。
無責任の積み重ねが決定的な失敗につながるわけですから、そんなこと続けてたら、責任失うのもあっという間ですから…。
責任を失うって、つまりのところ逃げなんじゃないかなって思うんですけど、どうなんでしょ。
というか、責任を失った時点で権利が失われるわけだから、うーん…。
社会的な権利、道徳的な権利、すべてを失った先になにがあるの?
私は責任を果たすという事の重さって何なの?
何だろう、生きることも死ぬこともできないのが権利を失ったものじゃない?
あーあー…、権利に対して責任を持つわけだから、ここまで大きな責任なんて、だれも持てないのか。
じゃあ、権利に対する適切な責任って何なの?
私の考え方だと、たくさんお金をもらって、今後その権利がなくても生きていける人を、問題の被害者で、今までの生活が壊れた人と同じ目にあわせられない。
ただ、助けてほしい。責任より補填が被害者側の求めるべきことだよね。
でも補填がきかないものだったら、どうするんだろう。
2012
March 13
March 13
登山型とハイキング型だそうです。
登山型は一つの結論に最終的に辿りつく、途中の文章はそれを導くための考え方、道筋になっている。
ハイキング型は様々な意見が各所にばらまかれている、最終的な意見が存在しないこともある。
ようは結末のためにいろいろ伏線とか張るのが登山型で、途中のエピソードとかを楽しむのがハイキング型でしょうか?
どっちがいいとか悪いとかではなくて、型を見極めないで読むと大変なことになりますよという話なんですけどね。
ハイキング型の本を登山型風に読んだ場合、各所にある花畑に目もくれず進んで行ったり、どうでもいいような道を丹念に調べ上げていくような進み方をして、結局期待した目的地は存在しないのですから、拍子抜けした感じをするでしょう。
逆に登山型をハイキング型で読んだ場合はほぼ確実に挫折します。他の人がつくった道をたどらずに、自分が行きたいように行くわけですから、迷子になるのです。
基本的に面白そうなこととか、思い付いたことをぽっと書くことが多いので、私はピクニック型が多いかなぁ。
論理的に積み上げて書くと、毎回つながりで迷ってお蔵入りになるというw
私の場合、論理的な記事ほどネガティブですので、それも相まってですが。
登山型は一つの結論に最終的に辿りつく、途中の文章はそれを導くための考え方、道筋になっている。
ハイキング型は様々な意見が各所にばらまかれている、最終的な意見が存在しないこともある。
ようは結末のためにいろいろ伏線とか張るのが登山型で、途中のエピソードとかを楽しむのがハイキング型でしょうか?
どっちがいいとか悪いとかではなくて、型を見極めないで読むと大変なことになりますよという話なんですけどね。
ハイキング型の本を登山型風に読んだ場合、各所にある花畑に目もくれず進んで行ったり、どうでもいいような道を丹念に調べ上げていくような進み方をして、結局期待した目的地は存在しないのですから、拍子抜けした感じをするでしょう。
逆に登山型をハイキング型で読んだ場合はほぼ確実に挫折します。他の人がつくった道をたどらずに、自分が行きたいように行くわけですから、迷子になるのです。
基本的に面白そうなこととか、思い付いたことをぽっと書くことが多いので、私はピクニック型が多いかなぁ。
論理的に積み上げて書くと、毎回つながりで迷ってお蔵入りになるというw
私の場合、論理的な記事ほどネガティブですので、それも相まってですが。
2012
March 13
March 13